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      幼兒小班智力游戲教案

      時(shí)間:2023-02-13 11:05:37 小班教案

      幼兒小班智力游戲教案(通用10篇)

        作為一名人民教師,通常會(huì)被要求編寫(xiě)教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。教案要怎么寫(xiě)呢?下面是小編整理的幼兒小班智力游戲教案,歡迎大家分享。

      幼兒小班智力游戲教案(通用10篇)

        幼兒小班智力游戲教案 篇1

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。

        2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說(shuō)出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

        ②各色球若干,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。

        ③小星星的音樂(lè)

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、出示圖片,幼兒說(shuō)出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)

        二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

        “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來(lái)了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨颍靶菍殞氁仪蛄耍覀儙退亚蛩突丶野伞庇變喊亚蚍诺较鄳?yīng)的筐子里。

        三、找顏色

        “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來(lái)了”我們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說(shuō)出是什么顏色。

        四、表演《小星星》

        “太陽(yáng)下山了,星寶寶出來(lái)了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說(shuō)出是什么顏色的.,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演。“星寶寶你在哪里?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

        五、送自己回家

        “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長(zhǎng)時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

        幼兒小班智力游戲教案 篇2

        游戲目的:

        1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。

        2、讓幼兒對(duì)常見(jiàn)動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、準(zhǔn)備繪畫(huà)紙、畫(huà)筆、各種動(dòng)物的`名稱字卡(沒(méi)有圖的卡片)。

        2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹(shù)、草地、池塘、山等)。

        游戲過(guò)程:

        1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。

        2、老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫(huà)紙、畫(huà)筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

        3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動(dòng)物名稱在畫(huà)紙上畫(huà)出動(dòng)物形象。

        4、畫(huà)好后讓對(duì)面的小朋友說(shuō)出自己畫(huà)的是什么動(dòng)物。如果小朋友說(shuō)對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫(huà)紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒(méi)有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫(huà)。

        5、最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。

        幼兒小班智力游戲教案 篇3

        設(shè)計(jì)思路:

        “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個(gè)益智游戲,而我在與家長(zhǎng)溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動(dòng)。本次活動(dòng)從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動(dòng)物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè),從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、通過(guò)觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

        2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        課件、音樂(lè)

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、導(dǎo)入:

        “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來(lái)到了哪里?”(動(dòng)物園)“你在動(dòng)物園里都看到了什么?我們邊走邊看吧?”

        二、觀看課件,找出圖片不同之處。

        1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        4、出示小貓的.圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

        7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

        三、想一想,數(shù)一數(shù)

        “小朋友,我們來(lái)想一想在動(dòng)物園都看見(jiàn)了哪些小動(dòng)物。”

        四、結(jié)課。

        “游完了動(dòng)物園,時(shí)間也不早了,我們一起開(kāi)開(kāi)心心地回家吧?”幼兒隨音樂(lè)離開(kāi)活動(dòng)室。

        延伸活動(dòng)

        幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請(qǐng),由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來(lái)分享發(fā)現(xiàn)的快樂(lè)。

        幼兒小班智力游戲教案 篇4

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、能根據(jù)指令做出各種動(dòng)物動(dòng)作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

        2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂(lè)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

        活動(dòng)過(guò)程:

        一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場(chǎng)

        師:小朋友們好,我是一個(gè)魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的.魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

        二、魔術(shù)表演

        1、魔術(shù)師表演:

        揮動(dòng)魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

        同上再變出小鴨子,并請(qǐng)小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

        2、請(qǐng)配班老師一起表演

        魔術(shù)師揮動(dòng)魔棒說(shuō):“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

        魔術(shù)師再次揮動(dòng)魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒(méi)變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說(shuō):“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

        3、請(qǐng)幼兒學(xué)做石頭。

        4、魔術(shù)師用魔棒對(duì)著“石頭”指兩下說(shuō):“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

        5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

        (1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

        (2)魔術(shù)師揮動(dòng)魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

        幼兒作出相應(yīng)的動(dòng)作,變得不對(duì)孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

        (3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

        游戲可循環(huán)繼續(xù)。

        (4)邀請(qǐng)幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

        教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰(shuí)愿意來(lái)當(dāng)魔術(shù)師表演?

        邀請(qǐng)一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動(dòng)魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

        繼續(xù)邀請(qǐng)其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

        三、結(jié)束活動(dòng)

        教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

        幼兒小班智力游戲教案 篇5

        活動(dòng)目的:

        1、讓幼兒知道更多的安全自救常識(shí);

        2、教育幼兒遇到困難應(yīng)積極動(dòng)腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

        3、培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        博士牌

        活動(dòng)過(guò)程:

        教師以主持人的.身份出現(xiàn)在幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵(lì)幼兒在比賽中動(dòng)腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵(lì)幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

        1、對(duì)錯(cuò)選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

        (1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;

        (2)在馬路上踢足球;

        (3)過(guò)馬路走人行道;

        (4)玩滑梯擁擠;

        (5)著火撥打119報(bào)警;

        (6)吃水果削皮;

        (7)在鐵軌上玩;

        (8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

        2、配對(duì):將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對(duì)數(shù)加分。

        將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

        (1)夏天 裙子

        (2)下雨 雨傘

        (3)110 警車

        (4)119 消防車

        (5)120 救護(hù)車

        (6)手指破了 紗布、紅藥水、膠布

        (7)冬天 棉衣

        (8)鉛筆、本 書(shū)包

        3、搶答,搶答對(duì)得1分:

        (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候可以吃嗎?為什么?

        (2)家中來(lái)了壞人你怎么辦?

        (3)著火時(shí)候小明馬上就往外跑,他這樣做對(duì)嗎?為什么?

        (4)東東特別喜歡看電視,經(jīng)常自己打開(kāi)電視,一天他洗手后沒(méi)擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對(duì)嗎?為什么?

        (5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個(gè)人說(shuō)“我?guī)闳フ覌寢尅保f(shuō)“我不認(rèn)識(shí)你,我不跟你走”。楠楠做得對(duì)嗎?怎樣找媽媽?

        (6)亮亮在幼兒園,一個(gè)叔叔來(lái)接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來(lái)接,亮亮該怎么辦?

        (7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來(lái)敲門,芳芳該怎么辦?

        (8)在市場(chǎng)你看到一個(gè)小偷去用刀割阿姨的包,你怎么辦?

        活動(dòng)結(jié)束:

        評(píng)選冠軍小組

        幼兒小班智力游戲教案 篇6

        游戲目標(biāo):鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性

        游戲準(zhǔn)備:幼兒已有各種動(dòng)物的經(jīng)驗(yàn)、簡(jiǎn)單的動(dòng)作協(xié)調(diào)意識(shí)。

        游戲玩法指導(dǎo):

        (一)、導(dǎo)入部分:

        1、教師扮演各種小動(dòng)物的樣子,讓幼兒根據(jù)動(dòng)物的特點(diǎn)說(shuō)說(shuō)老師模仿的是哪種小動(dòng)物。

        教師扮演小鳥(niǎo)飛的樣子讓幼兒猜。教師:"我們用手指點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。不見(jiàn)了!"幼兒會(huì)自覺(jué)的跟著老師的動(dòng)作去模仿。

        (二)、展開(kāi)部分:

        1、教師用手指律動(dòng)的形式引出兒歌。

        教師:"小朋友,姜老師要給小朋友表演一個(gè)手指'魔術(shù)',讓小朋友看看劉老師的手指能變成什么?"教師邊做律動(dòng)邊說(shuō)兒歌,來(lái)引起幼兒的興趣,讓幼兒把注意力集中在老師的手上。

        2、引起幼兒興趣之后,開(kāi)始進(jìn)入教授階段。

        教師:"點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng),蟲(chóng)蟲(chóng)飛;點(diǎn)點(diǎn)雞,雞會(huì)啼;點(diǎn)點(diǎn)鳥(niǎo),鳥(niǎo)飛了,嘟啦啦。教師邊說(shuō)邊演示。"

        (三)、結(jié)束部分:

        師:"小朋友和老師一起做一下,看看那個(gè)幼兒做的又好,說(shuō)的又好聽(tīng)啊。"幼;"好。"做完之后領(lǐng)著幼兒入廁、洗手。

        功歡快的情感

        游戲反思:

        這首兒歌是比較簡(jiǎn)短的,對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō)學(xué)念是非常容易的,那么如何讓孩子們更有興趣的念呢,我采用了演一演和集體游戲的.方式。對(duì)于每一種動(dòng)物我都讓幼兒進(jìn)行模仿表演并學(xué)說(shuō)該句,使幼兒在動(dòng)作表演中鞏固認(rèn)識(shí),這一環(huán)節(jié)孩子們特別感興趣,模仿得都很到位,很多幼兒特別喜歡表現(xiàn)毛毛蟲(chóng)爬,總是手腳著地的表演,非常的形象。趁著這一活躍的氣氛,我將活動(dòng)的形式進(jìn)行進(jìn)一步的提升,玩集體游戲——點(diǎn)點(diǎn)蟲(chóng)。

        幼兒小班智力游戲教案 篇7

        玩法:

        1、幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了。”

        2、幼兒判斷這種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的'動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。

        3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。

        4、教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。

        5、當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。

        6、幼兒在飛回座位時(shí),如找不到空位,就被淘汰出游戲。

        7、多次游戲后,仍沒(méi)有被淘汰的幼兒為獲勝者。

        準(zhǔn)備:

        每名幼兒一把椅子

        揭示

        1、豐富幼兒的動(dòng)物知識(shí)經(jīng)驗(yàn),知道哪些動(dòng)物會(huì)飛,哪些不會(huì)飛。

        2、增強(qiáng)幼兒的判斷能力和反應(yīng)能力。

        3、教師在游戲中根據(jù)實(shí)際情況控制游戲次數(shù),盡量保證最后的獲勝者在10個(gè)左右。

        幼兒小班智力游戲教案 篇8

        活動(dòng)目標(biāo):

        1.樂(lè)意觀察、記憶圖片并尋找規(guī)律。

        2.使小朋友們感到快樂(lè)、好玩,在不知不覺(jué)中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識(shí)。

        3.在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂(lè),樂(lè)意與同伴一起游戲。

        4.在活動(dòng)中將幼兒可愛(ài)的一面展現(xiàn)出來(lái)。

        5.提高幼兒思維的敏捷性。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1.卡紙32張,大小各一對(duì)的圖形(圓、三角形、正方形、長(zhǎng)方形)、動(dòng)物圖片各一對(duì)。

        2.卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)

        活動(dòng)過(guò)程:

        (一)介紹游戲規(guī)則和玩法:

        (將幼兒分成兩隊(duì),把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)

        我們來(lái)玩?zhèn)“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個(gè)蘋(píng)果,記住這個(gè)位置上是個(gè)蘋(píng)果,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過(guò)的,可以站起來(lái)告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來(lái),找對(duì)了,就給這隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì),最后比比兩隊(duì)誰(shuí)的`獎(jiǎng)勵(lì)多就贏了。(教師依次翻卡片)

        (二)玩游戲

        1.水果類

        2.動(dòng)物類

        3.圖形類

        (三)體驗(yàn)顏色規(guī)律

        1.把16張有顏色的卡片放成如下格式:

        紅黃綠紅

        黃綠紅黃

        綠紅黃綠

        紅黃綠紅

        剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請(qǐng)你們找一最容易的方法把它記住。其實(shí)辦法有許多,可以一個(gè)個(gè)看記,也可以一下子看出來(lái)記住。

        (幼兒記憶一會(huì),然后遮住這16張卡片,教師指一張問(wèn)“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來(lái)回答。)

        2.最后請(qǐng)幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

        (四)結(jié)束活動(dòng)

        幼兒小班智力游戲教案 篇9

        游戲目的:

        1、培養(yǎng)幼兒的記憶本事。

        2、培養(yǎng)幼兒的合作本事。

        3、幼兒鞏固對(duì)量詞的認(rèn)識(shí)。

        游戲準(zhǔn)備:

        1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的`字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個(gè)黑板,一個(gè)黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚(yú)的圖片。另一個(gè)黑板上貼有小車、收音機(jī)、冰箱、桌子的圖片。

        2、把小朋友分成兩組,一組有4個(gè)小朋友。

        游戲方法:

        1、小朋友分成兩組,兩組開(kāi)頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。

        2、在教師叫開(kāi)始時(shí),兩組小朋友跑到對(duì)面桌子上找出量詞,插在黑板相應(yīng)的圖片旁邊,就立刻往回走。

        3、回來(lái)后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續(xù)游戲。

        4、最終,哪一組小朋友最先配對(duì)完的為勝。

        游戲規(guī)則:

        小朋友必需戴上帽子進(jìn)行游戲,前面小朋友回來(lái)后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續(xù)游戲。

        游戲提議:

        1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進(jìn)行游戲。

        2、這個(gè)游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來(lái)設(shè)計(jì)量詞的深度來(lái)進(jìn)行。

        幼兒小班智力游戲教案 篇10

        智力游戲:“小小的`船”

        活動(dòng)目標(biāo):

        1、培養(yǎng)幼兒認(rèn)字的興趣。

        2、鞏固對(duì)“月亮,坐,彎,尖”等字的認(rèn)識(shí)。

        活動(dòng)準(zhǔn)備:

        1、識(shí)字卡“月亮,坐,彎,尖”

        2、幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》。

        活動(dòng)過(guò)程:

        1、請(qǐng)幼兒仔細(xì)傾聽(tīng)教師朗誦第一遍兒歌,培養(yǎng)幼兒專心傾聽(tīng)的本事。

        2、出示幼兒用書(shū)《字寶寶樂(lè)園》,引導(dǎo)幼兒觀察圖片資料。

        3、教師朗讀兒歌2―3遍出現(xiàn)新字時(shí)重讀引起幼兒注意。

        4、出示識(shí)字

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