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      幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案

      時間:2022-09-14 13:42:08 大班教案

      幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案(精選8篇)

        作為一位無私奉獻的人民教師,編寫教案是必不可少的,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么你有了解過教案嗎?下面是小編精心整理的幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案,希望能夠幫助到大家。

      幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案(精選8篇)

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇1

        活動目標:

        1.通過改變紙牌的形狀、增大支撐面來進行實驗。

        2.在合作中探索紙牌搭高的方法。

        3.樂意分享搭建過程中成功的方法和失敗的經(jīng)驗。

        活動準備:

        經(jīng)驗準備:有搭積木、折紙的經(jīng)驗。

        物質(zhì)準備:紙牌若干

        媒體準備:PPT課件

        活動過程:

        一、活動引入

        1.小朋友們好!歡迎大家來參加紙牌挑戰(zhàn)賽,今天我們要用紙牌來搭高樓!

        2.生活經(jīng)驗回顧:觀看生活中的高樓的圖片。

        二、第一次操作:探索各種紙牌站立的方法

        1.幼兒自由探索

        師:我們首先來思考一個問題:“怎么樣讓紙牌站起來?”

        2.幼兒動手操作

        3.交流方法:

       。1)大家想了哪些方法讓紙牌站起來的?

       。2)小結:通過改變紙牌的形狀(增大了接觸面)讓其站立起來,而且“站姿”也有好幾種。

        三、第二次操作:用紙牌搭一座三層的高樓

        1.提出操作要求:每個人拿十張紙牌,想辦法造出三層高的樓,在三分鐘時間內(nèi)完成。

        2.幼兒動手操作

        3.交流方法:你用的是什么方法?通過這種方法搭的高樓穩(wěn)不穩(wěn)?

        4.問題討論:哪種方法可以讓高樓搭得更穩(wěn)更高?

        5.小結:每一層都要有一個平面,搭的時候要輕拿輕放。

        四、挑戰(zhàn)任務:紙牌搭高樓

        1.提出操作要求:

       。1)每組一副紙牌,比比10分鐘內(nèi)哪組搭的樓又穩(wěn)又高。

       。2)2人一組先找同伴商量:要搭建什么樣的高樓?用什么樣的站立方式才能讓高樓又穩(wěn)又高?怎樣分工?

        2.幼兒操作教師指導

        (1)引導幼兒細致觀察,發(fā)現(xiàn)問題。

        (2)觀察同伴,互相學習。

       。3)提出質(zhì)疑,引發(fā)思考。

        4.分享經(jīng)驗,拓展話題

       。1)相互觀看:比賽時間到了,相互看一下其他組搭建的成果。(照片)

        ①請冠軍組說說成功的秘密,搭得又穩(wěn)又高的原因。

       、跊]有成功的小組說一說,搭建時遇到了什么困難、高樓倒塌的原因。

        (2)小結提升:用紙牌搭建一座高樓,底層的紙牌要搭的多,高樓的支撐面越大,高樓越穩(wěn)固!

        (3)經(jīng)驗拓展:如果不折疊紙牌,能否搭建高樓呢?看看其他挑戰(zhàn)者他們挑戰(zhàn)時的情景。

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇2

        教學分析:

        本課安排的內(nèi)容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發(fā)揮學生的想象力、判斷力以及培養(yǎng)學生的注意力。在游戲中滲透游戲規(guī)則,不按規(guī)則就會失敗。

        本課大致可分為四部分內(nèi)容。

        第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規(guī)則。

        第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

        第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

        第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內(nèi)容,通過第四個問題開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

        教學目標

        1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

        2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

        3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

        4、培養(yǎng)學生正確的操作習慣、技法,培養(yǎng)學生對計算機學習的興趣,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

        教學重點和難點

        重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

        難點:鼠標的熟練操作。

        教具

        多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

        課時

        1課時。

        教學方法

        演示法、游戲法。

        教學過程

        1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

        從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的`方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

        2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

        此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

        3、讓學生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。

        重點解決的問題:

       。1)“紙牌”游戲在哪?

       。2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

       。3)它的玩法是怎樣的?

       。4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗一下成功的喜悅。

        4、結合《動腦筋》復習本課的內(nèi)容。

        前三個問題是為了復習本科的內(nèi)容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。

        5、課堂小結

        總結學生玩紙牌的情況,對出現(xiàn)的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內(nèi)容進行教學和練習。

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇3

        一、活動目標

        1.認識圓弧響板,知道使用的基本方法。

        2.在游戲中學習感受和表現(xiàn)4/4拍的節(jié)奏,嘗試用樂器進行表達.

        3.能以積極、愉快的情緒參與音樂游戲。

        二、活動準備

        1.打擊樂器圓弧響板每人一對

        2.紙牌16張

        3.捕羊器一個

        4.音頻

        三、活動過程:

        1.故事導入:

        師:綿綿羊群里的小羊在玩摸紙牌的游戲,摸張紙牌跑回來,看一看藏藏好。當他們玩的正開心的時候,忽然有一只狡猾的狐貍混入了羊群中,聰明的小羊能不能躲過狐貍的抓捕呢?你們跟著羊媽媽到羊群里看一看好不好?

        2.聽音樂感受4/4拍的節(jié)奏,嘗試用動作和樂器進行演奏。

       。1)嘗試用動作感受和演示4/4拍節(jié)奏。

       。ㄒ魳返1遍)

        師:有沒有哪只小羊聽出來我們是先拍了幾下慢的,又拍了幾下快的呢?我們跟著音樂看一看吧!

       。ㄒ魳返2遍)

        師:小羊們能不能自己跟著音樂做出音樂中所有的2下慢的,4下快的。

       。ㄒ魳返3遍)

        (2)嘗試用樂器感受和演示4/4拍節(jié)奏。

        師:今天楊媽媽給你們每一個小羊帶來了一種樂器,我們拿出來看一看吧。這個樂器叫什么呀?看看戴在什么位置。(將繩扣戴在食指,樂器放在手心)

        師:你能用竹板發(fā)出一下一下頓頓的聲音和快速連續(xù)的聲音嗎?

        嘗試2下慢的4下快的節(jié)奏,之后加上音樂嘗試演奏。

       。ㄒ魳返4遍)

        將全部動作換成樂器演奏,幼兒觀察動作變化并嘗試演奏。

       。ㄒ魳返5遍)

        3.摸紙牌游戲。

       。1)討論游戲規(guī)則

        教師發(fā)出預令,示范游戲玩法,一起討論游戲規(guī)則。

       。ㄒ魳返6遍)

        不加音樂復習指令,小羊起立、摸張紙牌跑回來、看一看藏藏好。狐貍狐貍在哪里、小羊小羊準備好。

        提醒幼兒自己的紙牌不可以讓其他小朋友看見。提示應在羊圈的外面跑,狐貍和被補羊器補到的小羊反應快一點。

       。2)幼兒嘗試進行游戲

        師:為了公平起見,我來打亂順序。請紫羊為我們執(zhí)補羊器。

       。ㄒ魳返7遍)

        對游戲進行及時的總結,幼兒發(fā)現(xiàn)問題,及時解決問題。

        師:這只小羊為什么被抓到?

        提示狐貍和小羊應在羊圈的外面跑。

       。ㄒ魳返8遍)

        提示自己的秘密應該藏在自己的心里。

       。ㄒ魳返9遍)

        提示羊圈里的羊要利用樂器給小羊加油!

        (音樂第10遍)

        幼兒掌握游戲規(guī)則,自主進行游戲2遍

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇4

        內(nèi)容與要求

        1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理。

        2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

        重點與難點

        運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理

        活動準備

        撲克牌兩兩副

        活動過程

        一、引起興趣

        1、認識撲克牌。教師出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種牌面和花色。

        2、游戲:少了哪個。

        小結:這些排中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

        3)教師出示紅桃1~10的撲克牌,請幼兒任意抽調(diào)一張,并請其他幼兒猜猜抽掉的是什么牌。

        二、利用數(shù)字,猜猜是哪張牌

        1、介紹游戲方法

        2、出示紅桃1~10的撲克牌。游戲中教師適時提問:“大了”是什么意思?你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么拍也可以翻過去,為什么?

        小結:當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有些數(shù)字(9和10)更大了。

        一、嘗試用提問的方法,猜猜是哪張牌

        1、介紹游戲方法:教師在20張牌中選定一張牌藏在心里,請幼兒猜猜看是那張牌。幼兒可以向教師提問,教師用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

        2、出示紅桃1~10、黑桃1~10的二十張牌。適時提問:這個問題只能翻過去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多的牌呢?

        小結:既要猜對數(shù)字還要猜對花色,所以提出什么樣的問題很重要。

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇5

        活動目標:

        1、運用已有的數(shù)經(jīng)驗(數(shù)序經(jīng)驗,數(shù)字比大小等)嘗試進行邏輯推理。

        2、樂于參加猜牌游戲,并體驗游戲的快樂。

        活動準備:

        撲克牌

        活動過程:

        一、認識撲克牌(價值分析:認識撲克牌來引起幼兒的興趣)

        1、出示撲克牌

       。ㄟ^渡語):今天我?guī)Я艘粯訓|西,我猜你們一定認識,那我考考你們,撲克牌上有什么?(數(shù)字和花色)

        二、紙牌游戲:猜猜少了那張牌(價值分析:在游戲中提高幼兒觀察能力,體驗游戲的快樂)

       。ㄟ^渡語):今天我們就和撲克牌來玩?zhèn)游戲,“我能猜出少了哪張牌”。

        1、教師示范猜牌

        (1)(1-5有順序地排列)

        請幼兒從中抽取一張牌。

        教師來猜幼兒抽的牌。

       。2)提問:我為什么能猜對呢?

        小結:原來這五張牌是一張一張按順序排列的,抽的是第幾張,按順序我就能知道。

       。3)(1-5無序排列)

        請幼兒從中抽取一張牌。

        教師來猜幼兒抽的牌。

        (4)提問:這次我為什么會猜對呢?

        小結:本來里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪張,說明被抽掉的就是那張。

        2、幼兒猜牌(1-5無序排列)

        3、幼兒猜牌(1-10無序排列)

        三、紙牌游戲:猜猜是哪張牌(價值分析:在游戲中嘗試運用已有數(shù)序經(jīng)驗進行邏輯推理)

       。ㄟ^渡語):剛才玩了“少了哪張牌”,接下來玩“猜猜是哪張牌”。

        1、教師抽牌,幼兒猜牌(一種花色1-10按順序排列)

        介紹游戲玩法:

        請幼兒猜猜我抽的哪張牌是什么?老師用“大了”“小了”來回答,幼兒根據(jù)老師的提示進行猜牌,把不需要的牌翻過去。

        2、幼兒抽牌,幼兒猜牌。(一種花色1-10)

        3、教師抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

        介紹游戲玩法:

        請幼兒猜猜我抽的是哪張牌?老師用“大了”“小了”,“是”和“不是”來幫助你們,根據(jù)老師的提示來猜牌,把不需要的牌翻過去,這次看誰能又快有準確的猜到我抽的牌。

        4、幼兒抽牌,幼兒猜牌(兩種花色1-10)

        四、延伸活動

        剛才我們用了一種花色,兩種花色來猜牌,還可以再增加難度,三種花色或者四中花色來猜牌,這個游戲我們可以在幼兒園玩,還可以回家和我們的爸爸媽媽來玩一玩,看誰猜的又快又準。

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇6

        【活動目標】

        1、嘗試用多種方法進行紙牌建構。

        2、敢于嘗試,大膽交流,體驗合作的快樂。

        【重點難點】

        1、是否能用紙牌嘗試合作用多種方式建構

        2、搭建中遇到困難是否能及時解決

        【活動準備】

        PPT、紙牌

        【活動過程】

        一、經(jīng)驗回顧——紙牌站立的方法。

        師:最近我們區(qū)域里一直在玩紙牌

        重點提問:誰來介紹能讓紙牌站起來的好方法。

        小結:原來用不同的折疊方法都能讓紙牌站起來。

        追問:除了折還有什么不同的方法嗎?

        小結:用不同折疊方法、卷、彎、組合的方法改變了牌的形狀,都能讓紙牌穩(wěn)穩(wěn)的站起來。

        二、探索疊高——讓紙牌變高的方法

        提問:接下來要請你們想一想有什么辦法可以讓紙牌變得更高?

        師:現(xiàn)在請你們?nèi)ピ囈辉嚢伞?纯凑l的方法和別人不一樣。

        觀察要點:

       。1)是否能疊高

        (2)出現(xiàn)各種不一樣的疊高的方法。

        交流分享:

        提問:你用了什么方法讓紙牌變得高?

        小結:原來我們可以通過將支撐點對齊、底部加大等方法將紙牌搭的更高。(圖片呈現(xiàn)

        三、多變組合——嘗試合作用多種方式建構

        1、欣賞作品

       。ǔ鍪綪PT,欣賞各種紙牌建筑作品)

        師:今天我還帶來了一些

        提問:

       。1)你們喜歡哪一幢建筑?說一說喜歡的理由。

        (2)猜一猜這摩天輪可能是用什么方法建的。

        師:粘貼可以讓紙牌更牢固的站起來?(幼兒猜測引出粘貼)

        小結:原來要造出與眾不同的房子,可以用不同的折疊、排列、粘貼的方法。

        2、合作建構

        引導語:今天我們也來當小小建筑師,兩人一組合作來搭一幢特別的房子。

        觀察重點:

        1、能運用哪些不同方法建構

        2、建構中有哪些困難,如何解決

        交流分享:

        提問:介紹下自己的建筑,使用了哪些方法。

        小結:學會了好方法就能搭出了與眾不同的房子。

        四、經(jīng)驗延伸——引入剪插的方法

        指導語:許老師今天也搭了一幢房子,我沒有用疊高也沒有用粘貼的方式。

        你們知道我是怎么搭的嗎?

        (出示視頻)

        小結:你們看懂了嗎,我是用剪刀剪個口子,然后像雪花片的方式插接起來。

        下次我們放在區(qū)域里面再來試一試這種新方法。

        【活動反思】

        1、整節(jié)課指導語小結語較為清晰,每個環(huán)節(jié)都能緊扣活動目標,層層遞進的進行,幫助幼兒梳理經(jīng)驗,逐步提高幼兒的建構能力、

        2、對于沒有搭成功的和倒下的孩子,我及時的積極的給予他們鼓勵,幫助他們再一次嘗試。重視個體的差異和學習品質(zhì)的培養(yǎng)。

        3、與孩子有互動,鼓勵孩子大膽的介紹自己的作品,給予孩子充分的表達空間展現(xiàn)自己的想法。

        4、在最后一環(huán)節(jié)中孩子們合作的情況不是很理想,剛剛掌握了建構的方法,還沒有嘗試就要通過合作來完成是有點難度的。合作可以放在區(qū)域里讓孩子嘗試。

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇7

        活動目標:

        1、在紙牌游戲中,運用已有數(shù)序經(jīng)驗、進行邏輯推理;

        2、提高幼兒的觀察能力,體驗和同伴游戲的快樂。

        活動準備:

        撲克牌兩副

        活動過程:

        一、認識撲克牌

        1、出示一副撲克牌,和孩子一起熟悉各種花色。如:大怪小怪、紅桃、黑桃等。

        二、游戲:少了哪個

        1、介紹游戲方法:幼兒從五張牌中任意抽取一張,教師說出抽掉的牌。

        2、教師準備五張牌(1-5),請幼兒任意抽取,教師觀察牌面后說出答案。

        3、請幼兒猜猜教師為什么會猜對。

        4、小結:在這些牌中,缺少的那張牌就是被抽走的牌。

        5、教師出示1-10的撲克牌,請個別幼兒任意抽取。猜猜抽掉的是什么。

        三、游戲:猜猜是哪張牌

       。ㄒ唬┩ㄟ^線索,找出答案。

        1、教師在桌面上擺放1-10的撲克牌,正面朝上,然后從另一副牌中,任意抽取一張。

        2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是數(shù)字幾,教師用“大了”“小了”回答,幼兒根據(jù)提示將不需要的撲克牌翻過去,直到猜出答案。

        3、適時提問:你為什么把數(shù)字8翻過去?除了這張牌,還有什么牌也可以翻過去?為什么?“大了”是什么意思?

        4、小結:當數(shù)字(8)大了,不光是數(shù)字(8),還有(9和10)其它的數(shù)字。

       。ǘ┯變簢L試用提問的方法找出答案。

        1、教師出示兩種花色的撲克牌,然后從另一副牌中任意抽取一張,請幼兒根據(jù)提示,找出是哪張牌。

        2、介紹游戲方法:請幼兒猜猜是哪張牌,不僅要猜對數(shù)字還要猜對花色。教師用“大了”“小了”“是”“不是”回答。

        3、適時提問:這個問題,只能翻去一張牌,什么樣的問題可以翻掉更多牌呢?

        幼兒園大班科學活動《紙牌挑戰(zhàn)賽》教案 篇8

        設計理念:

        幼兒階段是進行科學教育的啟蒙階段。通過幼兒期科學教育活動可以萌發(fā)幼兒對科學的興趣、好奇心,積累科學經(jīng)驗,掌握一些初步的科學方法與技能。紙牌是孩子們生活中常見的物品,有的用紙牌找相同,有的比大小,有的玩接龍,有的學數(shù)的分解,有的搭火車……本次,我利用紙牌設計了科學活動《有趣的紙牌》,讓孩子們在做做玩玩中探索讓紙牌站立的方法。整個活動由淺入深,層層遞進,不斷挑戰(zhàn),引導幼兒探索一張、兩張、許多張撲克牌合作站起來的多種方法,充分體驗探索成功的快樂。

        活動目標:

        1、探索用多種方法讓紙牌站立,初步感知影響結構穩(wěn)固的主要因素。

        2、能積極、主動表述自己的探索發(fā)現(xiàn),拓展思維,提高動手、判斷和分析能力。

        3、愿意參與探索活動,體驗成功的喜悅,萌發(fā)對生活中常見事物的探索意識。

        活動重點:

        探索讓紙牌站立的多種方法。

        活動難點:

        感知影響紙牌樓房結構穩(wěn)固的主要因素。

        活動準備:

        紙牌若干、收納盒、PPT

        活動過程:

        一、引出課題。

        教師:小朋友你們看這是什么呀?紙牌有哪些玩法?今天,老師想請小朋友和紙牌來玩一種新游戲。

        二、探索一張紙牌站立。

        1、幼兒第一次探索。

        (1)出示紙牌。

        教師請小組長給每位幼兒發(fā)一張紙牌,請幼兒進行第一次探索:“怎樣讓手中的紙牌站起來?”

        (2)幼兒自由探索。

        教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓紙牌站起來的?

       。3)請個別幼兒介紹經(jīng)驗。

       。4)教師小結:“剛才紙牌是依靠別的東西站起來的,F(xiàn)在老師有一個要求,讓紙牌不依靠別的東西站立起來,大家來試一試吧!”

        2、幼兒第二次探索。

        (1)教師:“你用了什么辦法讓紙牌站起來了?”

       。2)請個別幼兒展示,交流經(jīng)驗。

        (3)教師小結:“你們都想出了很多讓紙牌站起來的方法,有折一次的、折很多次的、卷的,那現(xiàn)在老師又有一個要求,請小朋友利用這些方法再試一試,看看哪一種方法站得最穩(wěn),等一會告訴大家。

        3、幼兒第三次嘗試。

        請個別幼兒上來進行經(jīng)驗交流,哪種方法站得最穩(wěn)。

        教師:小朋友們都會用積木搭房子,但你們知道嗎?世界上有很多的建筑師會用這些紙牌搭房子。今天我想請小朋友們欣賞世界著名的來自于美國的撲克牌建筑大師布萊恩搭建的世界最高最大的紙牌樓房,并且因此還創(chuàng)下了吉尼斯紀錄。(PPT)

        三、引導幼兒綜合利用剛才的辦法,用紙牌搭樓房。

        1、幼兒動手嘗試。

        教師:你們還想不想再挑戰(zhàn)一下呀?分發(fā)材料,幼兒嘗試。

        2、引導幼兒總結成功的經(jīng)驗。

        3、PPT圖片,分享經(jīng)驗。

        教師:我還給小朋友們帶來了大一班小朋友搭建的作品,我們一起來分享吧!

        4、教師:現(xiàn)在我們再來挑戰(zhàn)一下吧!看誰搭的又高又穩(wěn),又有特色。

        5、評價作品,小結。

        四、快樂分享。(把幼兒搭建成功的作品拍下來)

        五、活動延伸:鼓勵幼兒回家與爸爸、媽媽一起用紙牌搭建更高更穩(wěn)固的房子。

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