電子游戲與傳統(tǒng)游戲?qū)η嗌倌晟硇牡挠绊懼苡?/p>
魯迅在《風(fēng)箏》一文中憶起自己損壞弟弟的風(fēng)箏,幾十年后追悔莫及,弟弟卻早已毫無記憶。在人生最初的記憶里,沒有了游戲帶來的絢麗歡愉,原本五彩斑斕的生活是如何褪盡了血色而變得蒼白無聊!錯(cuò)過游戲,錯(cuò)過的,卻不僅是游戲。只是今天,游戲變成了家長(zhǎng)眼中的洪水猛獸,玩家眼中令人不能自拔的毒藥。在我心里,游戲不該是PSP等電子產(chǎn)品的大肆消費(fèi),不該是孩子瞪著血紅雙眼、通宵對(duì)著熒屏的慘烈廝殺,它該是“兒童放學(xué)早,歸來放紙鳶”的純潔歡快,該是采蘑菇的小姑娘挎著籃子跑遍山林的清新自在。龍應(yīng)臺(tái)說:“閑暇,逗留,確實(shí)是創(chuàng)造力的土壤,不可或缺。”好的游戲令人放松身心,靈感便在不可預(yù)測(cè)的時(shí)刻優(yōu)雅到來。《童稚》中搖頭晃腦的小兒將蚊子留在帳中,“沖煙而飛鳴,作青云白鶴觀”,“為之怡然稱快”。小小孩童在普通游戲中創(chuàng)造了多少美!
